モンスターハンタークロスで、チャージアックス×エリアルスタイルの操作方法と説明についての説明です。
チャージアックス×エリアルスタイルの基本操作
| コマンド | 内容 |
|---|---|
| 剣状態 | |
| X | 基本攻撃 |
| X+A | 突進斬り |
| R+A | チャージ |
| A | 斬り上げ |
| R | ガード |
| R+X | 変形斬り(剣→斧) |
| B | エア回避 |
| ジャンプ中X | ジャンプ斬り払い |
| 斧状態 | |
| X | 基本攻撃 |
| A | 属性解放斬り |
| R | 変形斬り(斧→剣) |
| B | エア回避 |
| ジャンプ中X+A | 空中(超)高出力属性解放斬り |
剣モードのとき
| 内容 | コマンド | 攻撃力 | 系統 | SA | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 武器出し攻撃 | 納刀移動時にX | |||| | 切断 | ○ | |
| 牽制斬り | X | |||| | 切断 | – | |
| 斬り返し | 牽制斬りのあとX | |||| | 切断 | – | |
| 回転斬り | 斬り返しのあとX | |||||| | 切断 | – | |
| 突進斬り | X+A | |||||| | 切断 | – | |
| 盾突き | 突進斬り後X+A | ||||
| 簡易属性強化回転斬り | 盾突き後X+A | 切断 | ビンエネルギーが溜まっていれば属性強化状態(黄)になる | ||
| 斬り上げ | A | 切断 | ○ | ||
| ジャンプ斬り払い | ジャンプ中にX | 切断 | ○ | ||
| ジャンプ変形斬り | ジャンプ中にR | |||||||||| | 切断 | ○ | 剣→斧に変形 |
| 叩きつけ | R+X | |||||||||| | 切断 | ○ | 剣→斧に変形 |
| ガード | R | ||||
| エア回避 | B | オブジェクト接触で踏みつけ跳躍 | |||
| ステップ回避 | 攻撃後スライドパッド左右+B |
斧モードのとき
| 内容 | コマンド | 攻撃力 | 系統 | SA | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 抜刀変形斬り | 納刀時にR+X or 納刀移動時にR+X+A | |||||||||| | 切断 | ○ | |
| 斬り上げ | X | |||||| | 切断 | ○ | |
| 縦斬り | 斬り上げの後X | |||||||||| | 切断 | ○ | |
| 叩きつけ | スライドパッド+X | |||||||||| | 切断 | ○ | |
| 属性解放斬りⅠ | A or 回避後にX | |||||| | 切断 | ○ | 回避後の場合はビン消費なし |
| 属性解放斬りⅡ | 属性解放斬りⅠの後A | |||||||||||||||| | 切断 | ○ | |
| 高出力属性解放斬り | X+A または 属性解放斬りⅡのあとA | |||||||||||||||| | 切断 | ○ | ビンがある場合威力上昇 |
| 属性強化回転斬り | 高出力属性解放斬りの出始めにR | 切断 | ○ | 属性強化状態(赤)に移行 | |
| 超高出力属性解放斬り | 属性強化状態で、X+A または 属性解放斬りⅡのあとA | 切断 | ○ | ビンがある場合威力上昇 | |
| 剣変形斬り | R | |||||| | 切断 | – | 斧→剣に変形 |
| ジャンプ斬り | ジャンプ中にX | |||||||||| | 切断 | ○ | |
| ジャンプ変形斬り | ジャンプ中にR | |||||||||| | 切断 | ○ | 斧→剣に変形 |
| 空中(超)高出力属性解放斬り | ジャンプ中X+A | 切断 | ◯ | 属性強化状態では超高出力に変化 | |
| エア回避 | B | オブジェクトに接触で踏みつけ跳躍 | |||
| 側転回避 | 攻撃後スライドパッド左右+B |
チャージアックス×エリアルスタイルの特徴
チャージアックスのエリアルスタイルの特徴としては、まずエア回避から踏みつけ跳躍で段差がない場所でも跳躍が可能になっている。
剣モードの特徴としては、メリットとしてジャンプ斬りがジャンプ斬り払いになっていて、エネルギーが通常のジャンプ斬りよりも多く溜まるようになっている。
デメリットとしては地上でAボタン長押しの「溜め斬り」を使えない。
そのため、エリアルスタイルでは地上での溜め斬りでエネルギーを溜めにくくなっているので、ジャンプ斬り払いを効率よく当てていくのがエネルギーを溜めやすい方法となっている。
また、斧モードでは、エリアルスタイルは唯一空中からX+Aで高出力属性解放斬りが使用可能となっており、チャンスがあれば地上からよりも空中から高出力属性解放斬りを決めたほうが効率よく大ダメージを狙うことができる。
まとめとして、剣モードでの溜め斬りはチャージアックスでエネルギーを効率よく溜めるのに重要なアクションとなっているのでそれが使用できないのは大きなデメリットだが、空中の攻撃が強化されているため、相手モンスターとの相性次第で使える状況もあるかもしれない。
また、エリアルスタイルではジャンプ攻撃からの乗り状態を狙いやすいので、乗りを成功させてからのダウン時に斧モードに切り替えて高出力属性解放斬りで大ダメージを狙えるのは相性が良い点といえるだろう。
他の狩猟スタイルとの比較
チャージアックス×エリアルスタイルの他の狩猟スタイルとの比較したときのメリット、デメリットについてです。
共通のメリット・デメリット
チャージアックス×エリアルスタイルの他のスタイルと比較したときの共通のメリット・デメリットについてです。
- エア回避からの踏みつけ跳躍ができる
- 剣モードでジャンプ攻撃がジャンプ斬り払い。エネルギーが溜まりやすい
- 斧モードで空中で高出力属性解放斬り使用可能
- 剣モードの溜め斬り不可
以下は、上記以外の各スタイルごとの比較したときのメリット・デメリットです。
ギルドスタイル×チャージアックス
- 装備できる狩技の種類が1つのみ
ストライカースタイル×チャージアックス
- 盾突きが使用可能
- 装備できる狩技の種類が1つのみ
- 狩技ゲージが溜まる速度が遅い
- 剣モードでの突進突きにGP(ガードポイント)がない
ブシドースタイル×チャージアックス
- 剣モードで簡易属性強化回転斬りが使用可能
- ジャスト回避/ガードからの固有アクションが使用不可
エリアルスタイル×チャージアックスと相性の良いスキル例
| スキル名 | スキルの効果 |
|---|---|
| 砲術師・砲術王・砲術マスター | チャージアックスの榴弾ビンの威力が上昇する。榴弾ビンのチャージアックスの場合、属性解放斬りの威力が高まる。 |
| 乗り名人 | ジャンプ攻撃時の乗りの蓄積値を高くし、乗り攻防時にゲージが溜まる速度が速い |
| ガード性能 | ガード時の後退を抑え、威力を減らす。 |
| 集中 | ビンのエネルギーの増加量が増える。 |
| 回避距離UP | 回避、ステップ時の移動距離をアップする。 |
| 砥石使用高速化 | 砥石を使用するときの動作を短縮する |
| 業物 | 武器の斬れ味が減りにくくなる。 |
| 耳栓(高級耳栓) | 咆哮【小】(咆哮【大】)を防ぐ |
| 斬れ味レベル+1 | 斬れ味レベルが1段階上がる |
チャージアックス専用の狩技
エネルギーブレイド
ビンに溜めた力を刃とする大技。
長い、ライトセイバーのようなエネルギーの刃を作り出してモンスターを攻撃する。
使ったビンの数が威力に影響する。
オーバーリミット
チャージできるビンの最大数を一時的に増やすことができる狩技。
通常のビンは5つなのが、7つにまで増える。レベル2では9本まで増える。
ヒーリングボトル
狩技使用後、一定時間チャージアックスのビンが回復ビンになる。
属性強化回転斬りを行うと体力が回復できるようになるが、通常のビンの効果はなくなる。
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